•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#186) "[Перенос игры] Телеигры. Одноэкипажная бесштабная игра."
командная игра,
05.08.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Автор: Koukish
Участие: бесплатное
(#89) "Солянточки"
командная игра,
11.12.2030 / 22:00:00
Игра: Точки
Авторы: Grinch0710, Alex_Phenom, Owlik, Alyonka_92
Участие: 1 000 руб.

Локальные правила игры г. Тула

Новая редакция правил от 6 ноября 2019 (дополняется примерами и комментариями из игровых ситуаций)

  1. Организация игр.

1.1. Игры пишутся командами, а также авторскими коллективами в соответствии с заранее утвержденным графиком https://goo.gl/Diz11g.

Авторские коллективы могут состоять из игроков разных команд. Авторские коллективы обязуются сохранять в секрете от своих команд сценарий и его детали, в противном случае последует наказание в соответствии с п.3.5 Запретов.

1.2. Награждение по игре проводится в понедельник. По согласованию с другими капитанами награждение проводится в иной день. На награждении объявляются результаты игры и публикуется статистика, игра признается состоявшейся в движке.

1.3. В течение 36 часов после публикации логов(мониторинга) капитан каждой из Команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 36 часов с момента получения. Время на рассмотрения протеста может быть увеличено по согласованию с капитанами. Протест Автору может быть подан только Капитаном через капитанский чат. При неудовлетворении командой решением автора протест может быть вынесен на обсуждение советом капитанов. Если и таким образом не удалось вынести решение по протесту, или решение не устроило команду, - финальное решение оставить за КАА. При вынесении решения КАА может руководствоваться любыми способами для установления всех обстоятельств протеста.

1.4. Каждая играющая команда может выставить игре оценку от 0 до 40 с точностью до единицы. Оценки принимаются в личные сообщенияt.me/kaa71 в течении суток после объявления результатов. Публикация оценок - не позднее следующего дня. Итоговая оценка определяется как среднее арифметическое всех оценок. Округление до целой оценки математическое.

1.5. Каждая сыгравшая команда получает очки в рейтинговую таблицу сезона.

За первое место - 90 очков, за второе место 80 очков, за третье место 70 очков, за четвертое место 60 очков, за пятое место 55 очков, и далее с шагом в 5 очков за каждое место.

Команда-автор получает в рейтинговую таблицу очки, равные сумме итоговой оценки и 60 очков. 

1.6. Иногородние команды могут играть в зачет только при условии участия минимум в четырех из шести игр сезона. При меньшем количестве игр иногородние команды играют вне зачета. Рейтинговые очки рассчитываются без участия этих команд в итоговой статистике.

1.7. Победителем сезона считается команда, набравшая наибольшее число очков в пяти из шести проведенных игр. При равенстве очков у разных команд выше становится команда, занявшее больше первых мест (игровые очки приоритетнее авторских). При равенстве первых мест учитываются вторые места и далее. При полном равенстве мест, смотрим у кого наименьшее количество минут/секунд за прохождение всех игр сезона.
1.8. Взнос за игру составляет 2 тыс. руб. с экипажа до 6ти человек. Все ситуации с нестандартным транспортом обговариваются с авторами в индивидуальном порядке. Рекомендуется при рассадке свыше 5ти человек брать дополнительно +400 рублей с человека.


  1. Проведение игр.

2.1. Коды сложности (коды опасности):

1 - для нахождения кода не нужно куда-либо залезать, а также применять какие-либо действия с предметами

1+ - то же, что 1, с добавлением возможности совершать какие-либо действия с предметами. Сюда же относятся коды, берущиеся с зеркалом.

2 - для нахождения кода нужно залезть/спуститься на небольшую высоту/глубину, без рисков для жизни и здоровья

2+ - то же, что 2, с добавлением возможности совершать какие-либо действия с предметами. Сюда же относятся коды, берущиеся с зеркалом.

3 -  для нахождения кода нужно залезть/спуститься на значительную высоту/глубину, с риском для жизни и здоровья

3+ - то же, что 3, с добавлением возможности совершать какие-либо действия с предметами. Сюда же относятся коды, берущиеся с зеркалом, а также коды с максимальной степенью опасности

2.2. Штраф за невыполненный уровень составляет от времени уровня

2.3. Среднее время за уровень выставляется следующим образом:

Берется сумма времени всех команд, которые его выполняли(исключая ПП 2.3.1 и 2.3.2), из этой суммы вычитаются все бонусы и добавляются все штрафы(кроме относящихся к ПП 3(Запреты)), в том числе добавочное время за невыполненный уровень, получаем среднее арифметическое время. Иначе говоря используем формулу:

Ср.Ар время уровня = ((сумма времен прохождения уровня N команд) - (сумма всех бонусов уровня N команд) + (сумма всех штрафов уровня (кроме ПП 5) N команд)) / на N команд, где N это количество выполнявших уровень команд.

2.3.1. В случае невозможности приступить к выполнению задания из-за форс-мажора время команды в расчет не берется.

2.3.2. В случае, если команда приняла решение завершить игру на текущем уровне до первой подсказки и ввела закрывающий код, либо оповестила о своем желании авторов и дождалась их решения, время уровня в расчет не берется.

2.4. При наличии сквозных заданий время остановки приема кодов объявляется не позднее, чем за два часа.

2.4.1. При не взятии сквозных\штабных (бонусных) уровней штрафы за взятие подсказок не учитываются. (в движке ставят «0», начисляют вручную сами авторы)

2.5. В случае возникновения любого форс-мажора, команда обязана проинформировать представителя авторов игры, любым доступным способом с подтверждением получения информации как о начале форс-мажора, так и о его окончании. Окончательное решение, является ли возникшая ситуация форс-мажором, принимает автор.

Виды форс-мажоров:

а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания Командой, находящейся на уровне, и последующими Командами.

Если с ситуацией столкнулось более  60% команд (без разницы в каком порядке и на каком этапе игры) и более команд - уровень снимается. Если 40% и менее команд- попавшим командам назначается среднее время

б) существенное повышение сложности выполнения задания

При возможности - корректировка времени. При невозможности - среднее время, если с ситуацией столкнулось менее 40% команд. Среднее время не выставляется, если оно хуже фактического.

в) понижение сложности выполнения задания

При возможности - корректировка времени. При невозможности - среднее время, если с ситуацией столкнулось менее 40% команд. Среднее время не выставляется, если оно лучше фактического.

2.6. При дестрое кодов сам код выносится в движок. Для полного закрытия: пересчет по минус одному только тем командам, у кого этот код был последним. Для неполного закрытия: пересчет по минус одному коду только тем командам, кто закрыл локацию, не вбивая этот код, и тем, у кого он был последним.

2.7. В случаях ошибок в игре все возможные пересчеты принимаются в интересах играющих команд. В случае с синонимами кодов в штабных заданиях, не предусмотренных авторами, принимаются только варианты на языке оригинала или транскрипцией, либо в спорных моментах приоритетом является Википедия. Любые ситуации с возможными пересчетами рассматриваются в индивидуальном порядке, исходя из здравого смысла и справедливости.


  1. Запреты. 

3.1. Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны Команд. При наличии на игре одного из родителей запрет не действует.

Штраф за нарушение: от 30 до 90 минут

3.2. Участникам запрещается намеренно создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли, коды, метки и задания, предназначенные для других Команд, создавать ложные пароли, коды, метки, а также сообщать другим Командам любую информацию об уровнях, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора.

Штраф за нарушение: от 30 до 90 минут за каждый уровень, которого касается нарушение.

3.3. Перебор — общий метод взятия кода путём подбора всех возможных потенциальных решений.


3.3.1. Перебор на играх разрешен, кроме пп 3.3.2 и 3.3.3


3.3.2. Если игровая механика уровня требует запрет перебора, автор должен прописать это в примечаниях к заданию с указанием размера штрафа в минутах за невыполнение условия.Если примечание есть, а размер штрафа не указан, штраф составит 30 минут по умолчанию за уровень.


3.3.3. Машинный перебор запрещен в любом случае.В случае обнаружения такого перебора штраф составит 30 минут за уровень, где перебор применялся.


3.3.4.При повторном нарушении (рецидиве) в рамках сезона, размер штрафа удваивается.



3.4. Запрещено выкладывать в любой публичный источник любую информацию об игре до объявления авторами стоп-игры в капитанском чате. Информация, опубликованная после завершения игры последней командой, не является нарушением.   

Штраф за нарушение: 20 минут за каждый факт нарушения или за каждый  уровень которого касается нарушение

3.5. Все уровни в игре должны проходиться командой самостоятельно, если иного не указано в задании. Уровень, на котором произошло нарушение, считается командой невыполненным.

Штраф за нарушение: невыполненный уровень+(слив)+штрафное время от 30 до 90 минут

3.6. Запрещено попадание на локацию, а также получение информации об уровне(уровнях) во время, не предусмотренное игровым заданием. Если нарушение произошло до соответствующего задания, и команда сообщила авторам о неумышленном нарушении - команде выставляется среднее время за этот уровень.

Штраф за нарушение: от 30 до 90 минут

3.7. В случае нарушения прямых указаний автора по парковке, доходу и поведению на локации, назначается штраф в зависимости от последствий. К прямым указаниям относятся, например, слова "парковаться по схеме, идти без фонарей". В случае, если парковка полностью занята, допускается парковка неподалеку, в соответствии с ПДД.

Штраф за нарушение: от 10 до 30 минут








Приложение для
телефона:

28.04.2024 16:08:55
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

© Стоимость дизайна: 105 000 ₽